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PAQUETE DE REGLAS AEM 2023 Op. Tierra de Nadie 

  1. Se recomienda encarecidamente a todos los jugadores de AEM que usen protección para los ojos con la clasificación ANSI 787.1 de "sello completo en la cara". Sin embargo, también se permite la protección para los ojos con clasificación ANSI 787.1 que es SELLADO COMPLETO al contorno de SU rostro.

  2. Todos los jugadores deben tener un "Trapo muerto" rojo de buen tamaño y visible. Si no tiene uno, por favor pregunte. Se le proporcionará uno.

  3. Todas las replicas deben ser enviadas para inspección al oficial de seguridad. Se le pedirá a cada jugador que dispare un mínimo de 3 rondas en el crono. Tenga en cuenta que se les puede pedir a los jugadores que cronometren en cualquier momento durante el día, incluso durante el juego.

  4. Los jugadores podrán usar solo replicas específicas de airsoft. No se permitirán "BB Guns" o replicas BB convertidas para usar BB de airsoft o BB de metal.

  5. Mientras se encuentre en el área de preparación, las replicas (primaria y secundaria) deben estar enfundadas. Todas las demás replicas deben tener el cargador retirado y la recámara despejada.

  6. La protección para los ojos solo se puede quitar después de que todos los jugadores hayan sacado los cargadores, la cámara esté despejada y el control del juego haya dado el visto bueno para quitarse las gafas.

  7. Mientras esté en el área de preparación/estacionamiento, puede disparar en seco su replica para asegurarse de que funcione correctamente. No debe haber tiro real en ningún lugar dentro del área de preparación (AREA SEGURA) que no sea la estación del cronógrafo.

  8. Todas las personas que se muevan a través de la zona de juego deben tener protección y colores de identificación, esto incluye observadores, fotógrafos y cualquier personal adicional que no sea jugador.  

  9. Todos los jugadores deben tener una tarjeta médica de AEM completa y en el BOLSILLO DEL BRAZO O PIERNA IZQUIERDO mientras están en la zona de juego. Este será enviado en la creación de grupos por equipo.

  10. Los jugadores menores de edad solo pueden jugar con el permiso de sus padres y sus padres deben de estar en todo momento cerca de ellos, sus padre o tutores se hacen completamente responsables de cualquier daño a su persona o problema de salud.

CRIMENES DE GUERRA

  1. Cualquier violación de las reglas resultará en baja de puntos, amonestaciones de jugadores o hasta la expulsión para integrantes de su facción.

  2. El personal del evento puede solicitar su nombre cuando se registre un crimen de guerra, esta información no se hará pública, pero se utilizará para rastrear las violaciones de las reglas internamente.

  3. Las infracciones de seguridad se evaluarán con sanciones de puntos más altas.

  4. Las infracciones que involucren puntos de vista incurrirán en las sanciones de puntos más altas

BLINDMAN O SOPORTE DE STAFF

  1. A la llamada de “BLINDMAN/SOPORTE STAFF”. los jugadores deben quitar inmediatamente el cargador de su arma, despejar la cámara y colocar el arma en un lugar seguro. Párese en su ubicación y no se mueva hasta que este "todo despejado" o se use la palabra "juego". Solo en ese momento podrás recargar tu arma y continuar jugando.

  2. Utilice el "BLINDMAN O EL APOYO DE STAFF" si usted u otro jugador está lesionado y requiere atención médica/administrativa inmediata. Deberá realizar la llamada "BLINDMAN" tanto verbalmente como a través de comunicaciones con la ubicación aproximada del incidente.

  3. Si un jugador pierde su protección para los ojos durante un tiroteo, se realiza un llamado de "BLINDMAN". El jugador debe cubrirse la cara con las manos y mantener la cabeza baja hasta que se le pueda proporcionar protección para los ojos.

UNIFORMES

  1. Los reglamentos uniformes existen para dar la apariencia de una unidad cohesiva y no para dar la apariencia de un grupo de individuos. Se espera que esto brinde una mejor experiencia general a todos los jugadores.

  2. Solo uniformes autorizados a menos que se anuncie lo contrario. El incumplimiento de los requisitos del uniforme resultará en la expulsión del juego.

  3. Los colores camuflados y solidos están permitidos, no se permiten camuflajes de corporaciones oficiales.

  4. En caso de mal tiempo o necesidad de usar extras se permiten Chamarras/ponchos/ropa extra de los colores NEGRO, OP GREEN y COYOTE/TAN o culquiera MULTICAM.

  5. Se pueden autorizar uniformes especiales para grupos de juego de roles específicos fuera de los uniformes típicos, FAVOR DE CONTACTAR A ADMINISTRACION.

  6. Los colores del traje Ghillie deben coincidir con los colores base de la facción. coyote, cafe o verde.

  7. Las playeras rojas solo pueden ser usadas por el personal de AEM. Los fotógrafos u observadores pueden usar cualquier color de alta visibilidad que no sea rojo SÓLIDO, los rivales/jugadores de staff son los únicos que pueden estar vestidos de CAMISA DE MANGA LARGA BLANCA y PANTALON DE MEZCLILLA. 

  8. Los fotógrafos/observadores no deben parecer combatientes. Pueden usar cualquier tipo de vestimenta que no sea uniforme tipo militar.

CRONO Y SISTEMAS PERMITIDOS

  1. El cronógrafo utilizará BB de 0,20 g. se suministrará para propósitos de crono. LLEGAR CON MAG VACIO, Los jugadores pueden usar BB de cualquier peso durante el juego.

  2. Todos los sistemas de armas que usan una fuente de aire externa (es decir, PolarStars / Classics) NO SON PERMITIDAS.

  3. GBB son permitidas y se mediran con bbs .32 seran submistradas para efectos de crono, FAVOR DE LLEGAR CON MAG VACIO y subministrado de GAS.

ROLLES DE JUEGO Y RESTRICCIONES

  1. Los líderes de escuadrón son responsables de garantizar que su escuadrón siga las reglas del evento, los roles, las municiones y las restricciones de recarga. Un escuadrón se define como un equipo de 30 personas. LA DIVISION INTERNA DEPENDE DE LA ESTRATEGIA POR ESCUADRON.

  2. Se permiten seis (6) rolles de Sniper/Spotter por color de DEVGRU. 

  3. Se permiten 4 medicos por color de DEVGRU.

  4. Cualquier jugador puede hacer uso de explosivos u operaciones especiales. 

  5. El personal del juego puede asumir cualquiera de estos roles mientras está integrado en un escuadrón.

  6. Las ametralladoras eléctricas y de gas, como MP7, KRISS, KMP9, etc., están sujetas a las mismas restricciones que el rol de fusilero.

  7. Las pistolas deben estar dentro de los mismos requisitos que el rol de fusilero con respecto a FPS.

ASALTO

  1. El rol de Armas de Asalto/Fusilero SÓLO puede operar en modo auto (rafagas cortas) y semi auto.

  2. 400 FPS máx. para armas AEG de 6 mm x .20.

  3. 320 FPS máx. (1,52 J) 6 mm x 0,32 g para armas de gas.

  4. Puede llevar 7 mag maximo cargados.

  5. Disponible cualquier tipo de MAG. 

  6. Sin distancia mínima de compromiso ( RECUERDA CUIDAR LA SALUD DE TU COMPAÑERO o RIVAL DE JUEGO, EL HARA LO MISMO POR TI).

RIFLES DE ACCION SIMPLE, CERROJO, SNIPER.

  1. 550 FPS máx. a 6 mm x 0,20 g, 420 fps máx. a 8 mm x 0,34 g. DEBE SER SOLAMENTE DE ACCIÓN DE CERROJO

  2. Limite de 6 francotiradores por escudron.

  3. Distancia minima de compromiso 30 metros

  4. No se permite uso en CQB

  5. Se permite disparo a zonas cerradas desde fuera de la construccion.

  6. Los operadores de un rifle/sniper deben llevar un AEG estándar o secundaria para atacar objetivos dentro de las distancias mínimas de combate.

  7. Maximo de 7 mags por operador sniper. 

SOPORTE.

  1. Un arma de apoyo de escuadrón se clasifica como M249, M60, MG36, RPK, PKM, MG42, Krytac LMG/Shrike o cualquier “arma automática de escuadrón” adoptada actualmente o anteriormente como arma militar. (M27 / IAR NO ESTÁN PERMITIDOS como SSW en este momento).

  2. Las armas de apoyo de escuadrón (SSW) PUEDEN operar en modo TOTALMENTE AUTOMÁTICO, pero NO disparan a más de 30 rondas por segundo.

  3. 450 fps máx a 6 mm x 0,20 g para AEG.

  4. Límite de SEIS (6) SSW por escuadra.

  5. Los operadores de un SSW deben llevar un AEG estándar o un arma de mano para atacar objetivos dentro de las distancias mínimas de combate.

  6. Se permite disparo a zonas cerradas desde fuera de la construcción.

  7. Los SSW pueden usar cargadores de bobinado tipo "High Cap" con no más de 3000 rondas en cargadores.

  8. Distancia mínima de compromiso de 30mts. 

  9. No se permite su uso en CQB.

  10. Los SSW no se pueden usar en enfrentamientos de adentro hacia adentro (dentro de un edificio).

SAFETY KILL/MUERTES DE SIGILO.

  1. Safety Kills es una cortesía; jugar con honor.

  2. Los jugadores dentro de un rango de compromiso de 5 pies pueden ser "muertos por seguridad".

  3. El jugador debe gritar en voz alta "HIT" en el objetivo y solo puede "matar de forma segura" a un jugador a la vez.

  4. Los jugadores NO tienen que realizar automáticamente una muerte de seguridad.

  5. Los jugadores pueden "proteger" o "golpear" a otro jugador con armas con bordes de goma.

  6. Cuando un jugador es tocado/golpeado con el arma con borde de goma, se considera “HIT".

  7. El jugador que ha sido "asesinado" por un arma con borde de goma no puede gritar "médico", está herido de muerte. Este jugador no puede ser medicado y debe regresar para reaparecer.

  8. AEM solo permite armas con filo de entrenamiento de caucho especialmente diseñadas y aprobadas.

  9. No se permiten armas modificadas de "filo real".

RESTRICCIONES DE MUNICION.

  1. Todos los jugadores clasificados como “Rifleman/Sniper” pueden llevar un máximo de 7 revistas midcaps (sin bobinado).

  2. Todos los jugadores clasificados como "SSW" (artillero de apoyo) pueden tener un máximo de 3000 rondas cargadas en su batería en un momento dado. Pueden llevar un cargador de batería adicional, sin llegar a un total de más de 3000 en todos los cargadores.

  3. Los jugadores pueden llevar tantos mag de secundarias como deseen (es decir, pistola).

  4. Los jugadores pueden llevar hasta 6 en Total Frags (Thunder B / Impact / Misc. Frag Grenades)

  5. Los jugadores SOLO pueden RECARGAR en ZONA DE INTEL. Los jugadores NO PUEDEN recargar en el campo durante el juego.

  6. ** EL HUMO ROJO ESTÁ RESERVADO SOLO PARA EL PERSONAL DE AEM**

  7. Las granadas simplemente deben detonar dentro de los 5 mts para eliminar a un jugador. Los golpes de granada BB ya no son necesarios. Las grandas no traspasan paredes o coberturas. 

  8.  Se permiten todas las granadas neumáticas/de gas que requieran CO2 o gas verde/propano.

  9. Los Thunder B se contarán como una "granada" con un radio de muerte letal de 5 mts (deben detonar).

  10. Los chalecos suicidas tienen un radio letal de 15 mts y son activados por el jugador simplemente mostrando el dispositivo.

  11. Toda las granadas de pirotecnica de marca BIG SMOKE y Senior Blast son permitidas. 

  12. Uso minas permitas de marca BIG SMOKE.

JUEGOS CON POCA LUZ O NOCTURNOS.

  1. Los jugadores deberán tener una linterna en su persona por seguridad.

  2. Los jugadores deberan usar proteccion ocular clear/transparente.

  3. Los jugadores deben tener una barra/dispositivo de luz roja, luz química para indicar que han sido golpeados.

  4. Se permite el uso de Visión Nocturna, Térmica u otros tipos de apoyos tácticos nocturnos. 

  5. Se alienta a todos los jugadores a operar "en parejas" durante las operaciones con poca luz o sin luz.

  6. Cualquier sistema láser debe ser "Eye-Safe".

  7. Los jugadores nunca deben apuntar ningún sistema láser directamente a los ojos de otro jugador.

  8. Los jugadores nunca deben apuntar ningún sistema láser a ningún avión en vuelo.

DEPORTIVIDAD Y HONOR.

  1. ¡Se espera deportividad! ¡Por favor canta TUS PROPIOS HITS! NO TE MOLESTES EN ANUNCIAR LOS HITS DE OTRO JUGADOR. ¡CUIDADO CON TUS PROPIOS HITS!

  2. Una BB que golpea a un jugador se cuenta como un golpe. Esto incluye cualquier cosa que use el jugador, incluidas las mochilas.

  3. Los golpes EN REPLICA no cuentan como un golpe de jugador.

  4. No CANTAR LOS HITS es hacer trampa y no será tolerado, punto. Si sospecha que un jugador no está marcando sus hits, no tomes el asunto en tus propias manos. Informe esto a tu LIDER DE ESCUADRON y al personal del evento; utilizar la cadena de mando.

  5. ¡Los jugadores muertos no hablan! Los jugadores muertos solo pueden hablar en voz baja con otros jugadores muertos. Los jugadores muertos no disparan sus armas; hacerlo inmediatamente te convierte en un objetivo vivo. Los jugadores muertos no mejoran su posición ni indican las posiciones de otros jugadores mientras están muertos.

  6. Guerra electrónica: está estrictamente prohibido interferir o escuchar en la frecuencia de radio de la oposición (a menos que lo autorice la administración).

  7. Disparo a ciegas: no está permitido disparar en las esquinas y no poder ver a dónde van tus BB. No se permiten dispositivos que le permitan disparar en las esquinas, como cámaras montadas en armas y espejos. Los jugadores deben mirar  en todo momento cuando disparan. Los jugadores no pueden esconderse detrás de materiales transparentes y disparar solo exponiendo su sistema de armas.

  8. Airsoft se trata de HONOR; no jugar de manera honorable resultará en la expulsión del evento. No habrá acoso, rudeza, lenguaje grosero (usado con malicia) o intimidación física o mental en ningún lugar y en ningún evento de AIRSOFT EXPERIENCE MEXICO. El incumplimiento de estas reglas resultará en la expulsión del evento y de la sede. No se darán reembolsos. cualquier delito sera llevado a las instancias correspondiente del estado o municipio que así lo requiera.

CATEOS.

  1. Los jugadores capturados o asesinados pueden ser registrados por un jugador enemigo.

  2. Para iniciar una búsqueda, el jugador enemigo debe estar a la distancia del jugador muerto o capturado y dirá "CATEO". En ese momento, el jugador muerto o capturado debe renunciar a cualquier elemento de inteligencia que tenga en su poder en el momento de la búsqueda (inteligencia, contrato, etc.).

  3. Los jugadores en posesión de más de un "ITEM" solo tienen que renunciar a uno por búsqueda/por muerte.

  4. No se puede buscar a los jugadores después de que se hayan desangrado y se hayan movido para reaparecer.

REGLAS DEL MEDICO

  1. A cada escuadrón se le asignará un solo médico. Cada Medico recibirá un parche médico específico para el evento. Cualquier jugador que sea sorprendido reviviendo o siendo revivido por sus compañeros de equipo sin el parche de médico estará sujeto a un crimen de guerra y será enviado de regreso a INTEL.

  2. Un médico CURARA a un compañero jugador acercándose a ely vendando el área donde fue golpeado (DIA).

  3. Un medico CURARA a un compañero jugador acercándose a el y proporcionándole una luz blanca visible en el pecho del jugador y la tendrá que encender. 

  4. Un jugador solo puede ser VENDADO o ILUMINADO 1 vez. 

  5. Los médicos NO PUEDEN reutilizar vendajes de jugadores "muertos".

  6. Un médico no puede tratarse a sí mismo; solo otro médico puede ayudarlos.

  7. Los jugadores heridos pueden ser arrastrados, transportados, levantados, etc., hasta un médico por cualquier medio que NO ESTÉ BAJO SU PROPIO PODER.

  8. Los jugadores lesionados son NO AMBULATORIOS. Esto significa que no puedes moverte con tu propio poder.

  9. Todos los jugadores deben tener un vendaje y lampara (depende el horario) para que el médico los trate. Los torniquetes CAT o SOFT-T no son aceptables.

  10. Los médicos deben ENVOLVER las vendas alrededor del brazo del jugador, NO se les permite ATAR o tener bucles prefabricados para atar la venda a un jugador.

  11. Los vendajes deben tener un MÍNIMO de 1 mts  de largo cada uno.

  12. Los médicos pueden cambiarse dentro del escuadrón mientras están en INTEL, pero no mientras están activos en el CAMPO DE JUEGO.

  13. Los líderes de pelotón también son médicos.

  14. Cuando un jugador es golpeado, puede llamar vocalmente a un médico que intentará revivirlo.

  15. Una vez que un jugador es golpeado, debe GRITAR Y HACER MIMICA DE IMPACTO REAL, posteriormente debe de mantenerse sentado o arrodillado. 

  16. Los jugadores que son golpeados pueden esperar tanto tiempo como sea necesario para que un médico los alcance.

  17. **Los líderes de escuadrón deben tener el conocimiento suficiente para comprender cuándo su escuadrón es ineficaz en el combate y reagruparse**

REGLAS DE VEHICULOS PERSONALES

  1. Los vehículos no autorizados no están permitidos en el campo de juego y nunca deben usarse en un juego (a menos que lo autorice la administración).

  2. La velocidad maxima por vehiculo es de 30 km/h

  3. Todos los vehículos deben de demostrar su seguro o en dado caso llenar carta de responsabilidad total en caso de generar algun accidente de cualquier indole. 

  4. Solo pueden ser operados por mayores de 18 años con licencia vigente. 

  5. Todas las personas transportadas fuera de vehículos o cama abierta fuera de una cabina deberán usar casco. 

  6. Los jugadores con trajes ghillie NUNCA se acostarán cerca de carreteras, senderos o en la ruta de conducción de ningún vehículo (USE EL SENTIDO COMÚN).

  7. El vehículo debe estar completamente detenido para la entrada/salida. Los jugadores no pueden salir o entrar en NINGÚN vehículo en movimiento.

  8. Los jugadores nunca deben pararse, tumbarse boca abajo o boca abajo junto a APC(s)/Tanques/POV en movimiento debido al radio de giro/puntos ciegos.

  9. Los jugadores deben tener EXTREMA precaución alrededor de APC(s)/puertas y escotillas de tanques. Son pesados ​​y fácilmente "quitarán" los dedos.

  10. No se puede disparar a vehículos.

  11. No se puede disparar desde dentro de vehículos. 

  12. Deben de contar con iluminación eficiente y luces intermitentes.

  13. pueden bloquear carreteras hasta que personal del staff indique quitar el vehículo. 

  14. Todos los VEHICULOS deben tener un botiquín de primeros auxilios capaz de detener el sangrado moderado. El kit será inspeccionado en el sitio.

  15. Todos los VEHICULOS deben tener al menos 4 litros de agua potable.

  16. Todos los VEHICULOS deben tener un extintor de incendios.

VEHICULOS AEREOS NO TRIPULADOS

  1. Los UAV / UAG (s) se pueden usar como un medio para que las fuerzas "reconozcan el campo de batalla" reuniendo el movimiento y la fuerza de las tropas enemigas.

  2. El personal de AEM utilizará UAV/UAG(s) para recopilar imágenes para la promoción.

  3. Todos los UAV/UAG privados DEBEN ser aprobados por el personal de AEM ANTES DE LA IMPLEMENTACIÓN.

  4. AEM no permite vehículos aéreos no tripulados propulsados por algun tipo de gas o gasolina, unicamente se permiten DRONES comerciales. 

  5. Los jugadores no pueden, en ningún momento, disparar a o alrededor de UAV/UAG(s) mientras están en vuelo o en tierra.

POR NI UN MOTIVO SE PERMITEN ARMAS REALES
NO SE PERMITE EL USO DE ALCOHOL DURANTE EL JUEGO O ZONAS DE JUEGO.
QUEDA EXTRICTAMENTE PROHIBIDO EL USO DE SUBSTANCIAS ILEGALES O DROGAS EN TODO MOMENTO DEL EVENTO.

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